Форум Гильдии Мастерская Счастья


Форум гильдии WoW - Мастерская Счастья @ Борейская Тундра
 
ФорумЧаВоПоискРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Пещеры Черной Горы (80/85)

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
АвторСообщение
Виртаур

avatar

Сообщения : 86
Дата регистрации : 2010-02-10
Откуда : из Владимира

СообщениеТема: Пещеры Черной Горы (80/85)   Вс 26 Дек 2010, 20:32

Пещеры Черной Горы (тактика [80/85])

Уровень игроков, необходимый для доступа в инстанс: 80/85 (нормал/героик).


Ром'рогг Костекрушитель (1-й босс)

Способности босса:

* Крик о помощи: Ром'огг призывает находящихся рядом прислужников помочь
ему!
* Крушитель черепов: Наносит всем противникам в радиусе 0 м от заклинателя
95000 to 105000 ед. урона от темной магии.
* Ранящий удар: Наносит урон в размере 125% урона от оружия и глубоко
ранит противника, снижая эффективность применяемых исцеляющих эффектов на
25% на 10 сек.
* Сотрясение: Удар по земле, вызывающий землетрясение, которое наносит
9000 ед. физического урона всем находящимся рядом противникам в течение 3
сек.
* Оковы скорби: Заключает в цепи всех ближайших противников, лишая их
возможности передвигаться.

Тактика Ром'рогг:

Перед тем как пулить босса, по возможности очистите зал, где он находится,
от лишних враждебных NPC. Босс зовет на помощь союзников, и будет очень
кстати если союзников рядом не окажется.

Главное комбо в этом бою выглядит следующим образом. Босс использует Оковы
скорби, притягивая всю группу к себе и заключая ее в цепи. Сразу после
этого босс начинает длинное восьмисекундное заклинание Крушитель черепов -
если вы не успеете убить оковы и отбежать, то умрете. Убийство оков в
нужный момент является первоочередной задачей в этом бою.

Вторая значимая абилка Ром'рогга - Сотрясение. Под всеми членами группы
начинает дымиться земля, и стоять в этом месте становится небезопасно,
нужно отбежать. На героике из этих мест вылезают адды-элементали, числом
пять. Аддов не мешкая подбирает танк.

У босса есть слабенький мортал страйк, но поделать с ним ничего нельзя и
остается просто не обращать внимания.



Корла, глашатай сумрака (2-й босс)

Способности босса:

* Аура ускорения: Дружественные существа рядом с Корлой ускоряются.
Скорость передвижения и скорость атаки повышены.
* Вытянуть сущность: Корла впитывает сущность пойманного дракона Пустоты.
* Сумеречная эволюция: Превращает цель в сумеречного драконида.
* Темная власть: Отдает темный приказ, заставляя цель бежать в ужасе в
течение 4 сек. И нанося 30000 ед. урона от темной магии в течение этого
времени.
* Хватка смерти: Используя нечестивую энергию, пронизывающую и
объединяющую все сущее, притягивает противника к заклинателю.
* Эволюция: Наделяет цель субстанцией Пустоты, заставляя ее быстро
эволюционировать.

Тактика Корла:

Суть боя в следующем: рядом с боссом
находятся три адда, поначалу участия в бою не принимающих. В каждого из
аддов бьет фиолетовый луч. Луч настакивает дебафф Эволюция; когда на
каком-то адде набирается 100 стаков, гуманоид превращается в
страшилу-драконида, который бросается нарезать.

Чтобы этого не случилось, из группы выделяется трое наиболее адекватных
людей, ходивших в школу и умеющих считать до ста. Каждый из этих людей
берет на себя заботу об одном из аддов. После пулла игрок встает в свой
луч, прерывая его и не давая таким образом дебаффу стакаться на адде.

Вместо этого дебафф начинает накапливаться на самом игроке, и если
количество дебаффов достигнет все той же магической цифры 100, игрок
попадает в майнд контроль. Игрок в контроле очень быстро убивает своих
согруппников, поэтому такой поворот событий практически всегда означает
вайп.

Когда количество дебаффов на игроке достигает 80, нужно сделать шаг в
сторону и дождаться, пока дебафф с вас спадет (15 секунд). Потом делаем
шаг назад и начинаем накапливать его по-новой. По идее два захода в луч
дают достаточно времени, чтобы убить собственно босса.

Надо упомянуть еще и о том, что у Корлы есть две способности, которые
могут обломать вам всю малину с контролем. Первая такая способность -
Хватка Смерти, мгновенно притягивающая к боссу случайного игрока. Если
игрок прерывал луч, дело может повернуться не очень хорошо. Вторая
способность носит название Темная власть - это двухсекундный каст,
заставляющий цель в ужасе убегать. Этот каст сбивается, лучше так и
делать.
На случай таких непредвиденных вещей можно иметь "запасного" игрока,
который встанет под луч в случае, если основной контролящий игрок по той
или иной причине не способен выполнять свои функции. Ну а можно не
заморачиваться и понадеяться на авось. В крайнем случае, лишний раз
сбегаете с кладбища.




Карш Гнущий Сталь (3-й босс)

Способности босса:

* Рассекающий удар: Нанесение в ближнем бою 110% обычного урона противнику
и его ближайшим союзникам. Захватывает до 3 целей.
* Обсидиановые доспехи: Весь получаемый урон уменьшен на 99%.
* Перегретая ртутная броня: увеличивает получаемый урон на 5% за стак.
Атаки ближнего боя наносят 1 000 урона от огня всем в комнате за стак.
Длится 12 секунд, время действия обновляется с каждым новым стаком. Стак
накладывается каждую секунду, пока Корш находится в столбе огня в центре.

Тактика Карш:

Если вы попробуете спулить босса, то очень скоро убедитесь, что дамаг по
нему практически не проходит. На боссе одеты Обсидиановые доспехи,
снижающие входящий урон на 99%. Чтобы босс начал получать урон, доспехи
требуется немного расплавить.

Обратите внимание: посреди зала находится огненная колонна. Если Карша
провести через эту колонну, на нем образуется стак Перегретой ртутной
брони. За каждую секунду нахождения в огне босс приобретает один стак.

Перегретая ртутная броня - это то, что является в бое с Каршем самым
главным. Чем больше стаков ртутной брони, тем сильнее вгребает босс, но
одновременно он сильнее бьет и сам, причем не только по танку, но и по
всей вашей группе. Если набрать слишком много стаков (сколько? зависит от
вашей группы), то хилер вас просто не отлечит. Стаки требуется набирать до
некоторого предела (скажем, до пяти) а потом давать им спадать.

В момент когда падают стаки Ртутной брони, босс вновь приобретает свою
99%-ю защиту, но что хуже, в тот же момент в комнату прибегают адды. Это
демонята, ничем особым они не выделяются, но после своей смерти на полу
они оставляют большие огненные лужи. Эти лужи действуют так же как столб
огня посередине - в них можно нагревать доспехи босса.

Пулл производится с тем расчетом, чтобы по пути к танку босс пробежал
через огненный столб. Танку нужно научиться хорошо контролировать
положение Карша, вводить его в огонь и выводить его оттуда, при этом
самому по огню лишний раз не топтаться. Действовать можно, например так:
набрали два дебаффа, вывели Карша из огня, стоим бьем его 10 секунд
(дебафф спасть не успеет). Заводим в огонь, набираем еще два стака,
выводим, ждем 10 секунд. Набираем еще два стака до шести, даем дебаффу
спасть. Приходят адды, убиваем их, начинаем все сначала.

Слишком долго бой длиться не может, у вашего хила рано или поздно (скорее
рано) закончится мана. Босс и сам по себе бьет довольно сильно, а под
дебаффом и подавно, так что дпсу потребуется поработать, чтобы сократить
время боя до приемлемого для вашей группы уровня.

Последнее что следует упомянуть - у Карша есть клив, поэтому стоять перед
ним никому, кроме танка, настоятельно не рекомендуется.





Красавица (4-й босс)

Способности босса:

* Атака берсерка: Бросок на противника, отбрасывающий его назад и
наносящий 15725 to 18275 ед. физического урона.
* Огненный разрыв: Наносит 11100 to 12900 ед. урона от огня ближайшим
противникам, отбрасывая их назад.
* Сгусток магмы: Наносит противнику 3400 to 4600 ед. урона от огня и
поджигает его, нанося дополнительно 4000 ед. урона от огня раз в 3 сек.
При снятии эффекта происходит взрыв.
* Ужасающий рев: Находящиеся поблизости противники в ужасе разбегаются на
5 сек.

Тактика Красавица:

Помните Чудовище (The Beast) в UBRS? Красавица идет к нему парой.
Красавица и Чудовище - каков сюжет?

Красавица - это огромная собака, логово которой находится практически в
самом дальнем конце инстанса. На самом деле убивать ее необязательно, к
последнему боссу можно пройти и без этого. Но мы, конечно, не пойдем.

Бой может принимать самые разные формы, в зависимости от того, какую
тактику вы выберете. А выбор тактики основан на том, как одета ваша
группа: хорош ли дпс, живуч ли танк и много ли маны у вашего хилера. Кроме
того, имеет значение и состав группы, какие в нем есть формы контроля.

Когда вы войдете в пещеру, то обнаружите, что помимо Красавицы в ней сидят
еще четыре ее щенка (героик). Три щенка пулятся вместе с боссом, а
четвертый - нет. Если же случайно запулить и убить четвертого, самого
дальнего от входа щенка, Красавица впадет в энрейж.

Аддов можно убивать, контролить или танковать (а также сочетать эти
способы). Танковать одним человеком всех четверых не рекомендуется, танк
ляжет. Поэтому можно, например, выделить оффтанка на собак, а двум дпс
просто ломить в босса.

На щенков работают многие формы контроля. Их можно ставить в корни, можно
усыплять. Ваша стратегий может быть и такой: убиваем двух щенков, за ними
босса, а третьего щенка контролим до конца боя.

Нехорошая способность Красавицы - она любит фирять и делает это довольно
часто. Постарайтесь в масс фире не забежать к четвертому щенку.








Повелитель Перерожденных Обсидий (5-й босс – ласт)

Способности босса:

* Каменный натиск: Сильная атака, которая увеличивает наносимый в ближнем
бою урон на 50% и отбрасывает противника назад.
* Сумеречная порча: Насылает на противнику порчу, нанося урон от темной
магии раз в 2 сек. в течение 12 сек.
* Удар грома: Наносит 11250 to 12750 ед. урона от сил природы находящимся
рядом противникам, снижая их скорость передвижения на 50% на 8 сек.

Тактика Обсидий:

Заключительный босс в Пещерах Черной Горы потребует от вашей группы
навыков кайта. Собственно босс не такой страшный и особо ничего не делает,
лишь сдает замедляющий врагов Удар грома. Вся штука тут в его аддах.

Аддов трое (героик) или двое (нормал). По ним проходит практически нулевой
дамаг, но сами они обладают гадкой способностью: при ударе в мили адд
накладывает стакающийся эффект мортал страйка. Если позволить аддам
кого-то бить некоторое время, хил станет невозможен и этот игрок умрет.

Поэтому аддов требуется кайтить. Лучше всего, если у вас в группе найдется
подходящий для этого ренжед дпс - например, охотник или маг. Тогда все
становится тривиальным - кайтер берет на себя аддов и весь бой бегает
кругами, а танк просто стоит с боссом и ковыряет в носу.

Можно заставить кайтить и танка, но это гораздо сложнее. Босс замедляет,
танка требуется постоянно лечить, поэтому неудачно повесившийся дебафф
может послужить причиной вайпа. Танку все равно требуется помогать -
подкладывать замедляющие ловушки и тотемы. В принципе, такой вариант
возможен (см. видео). Но он неудобен, и лучше все-таки назначить кайтером
кого-то еще.

Одна способность босса, за которой требуется следить: время от времени
босс мгновенно меняется местами с одним из своих аддов. Не то что бы это
на что-то влияло, просто будьте внимательны.







Вернуться к началу Перейти вниз
 
Пещеры Черной Горы (80/85)
Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Форум Гильдии Мастерская Счастья :: Архив :: Что наша жизнь? - Игра до 10.2015 :: Тактики-
Перейти: